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Guia de calculadora de dano NIKKE: Entendiendo los numeros

Entender como funciona el dano en NIKKE te permite tomar decisiones de inversion mas inteligentes. En lugar de adivinar que personaje hace mas dano, puedes calcularlo con precision. Esta guia explica la formula de dano y muestra como usar nuestra calculadora para DPS maximo.

La formula de dano

El dano en NIKKE proviene de varios factores multiplicados. Cada uno amplifica el total, por eso acumular diferentes tipos de buff es mas efectivo que acumular el mismo tipo.

ATK base

Del nivel del personaje, limit breaks, nivel de nucleo, nivel de vinculo y equipo. Este es el fundamento que todo lo demas multiplica.

Multiplicador de habilidad

Cada habilidad tiene un porcentaje de dano (ej: 250% ATK). Niveles de habilidad mas altos aumentan este porcentaje. Las habilidades Burst tipicamente tienen los mayores multiplicadores.

Buffs de ATK

De habilidades de equipo y pasivas. Multiples fuentes se suman (ej: dos buffs de 20% ATK = 40%), luego se multiplican con tu ATK base.

Golpes criticos

La tasa de critico base es 15%, dano critico es 150%. Los substats de equipo y habilidades pueden aumentarlos mucho. Tasa de critico y dano critico se multiplican por separado.

Ventaja elemental

Emparejar tu elemento con la debilidad enemiga proporciona dano bonus. Esto se multiplica sobre todo lo demas.

Mecanicas de critico explicadas

Los golpes criticos son uno de los mayores multiplicadores de dano en NIKKE. Entender como interactuan la tasa de critico y el dano critico es clave para construir equipos optimos.

15%

Tasa de critico base

Todo personaje comienza aqui

150%

Dano critico base

Los criticos hacen 1.5x dano por defecto

Crit Rate del equipo y habilidades se suma al 15% base. Al 50% de crit rate, la mitad de tus golpes son criticos.

Crit Damage del equipo y habilidades se suma al 150% base. Al 250% de crit damage, los criticos hacen 2.5x dano.

La ganancia de DPS esperada de critico = (Crit Rate) por (Crit Damage - 100%). Esto significa que tanto la tasa como el dano importan.

Los rendimientos decrecientes comienzan cuando cualquier stat sube mucho. Equilibra crit rate y crit damage para DPS optimo.

Perfiles de dano por tipo de arma

Cada tipo de arma tiene caracteristicas unicas que afectan la produccion total de DPS.

Rifle de asalto (AR)

Dano equilibrado por disparo y cadencia de fuego. DPS consistente con capacidad de municion moderada. Buena arma general.

Subfusil (SMG)

Bajo dano por disparo pero cadencia de fuego muy alta. Destaca en DPS sostenido y activacion de efectos basados en impacto.

Ametralladora (MG)

Alto DPS sostenido con gran capacidad de municion. El dano aumenta con el tiempo. Mejor para peleas largas de jefes.

Rifle de francotirador (SR)

Alto dano por disparo con mecanica de carga. Los substats de Charge Damage y Charge Speed son criticos. Especialista de objetivo unico.

Escopeta (SG)

Multiples perdigones por disparo a corta distancia. Puede causar dano masivo de cerca. Rendimiento dependiente de la distancia.

Lanzacohetes (RL)

Mayor dano por disparo con mecanica de carga. Capacidades AOE. Lento pero devastador cuando esta cargado.

Poder de combate vs DPS real

El Poder de Combate (CP) es un numero de referencia rapido, pero no cuenta la historia completa de cuanto dano hace realmente un personaje.

CP incluye stats defensivos

HP y DEF contribuyen a CP pero no aumentan tu dano. Un personaje tanque puede tener alto CP pero bajo DPS.

CP ignora sinergia de equipo

Un personaje con CP moderado puede causar mas dano total de equipo a traves de poderosos buffs de ATK o buffs de critico que un generador de dano individual con alto CP.

Usa la calculadora en su lugar

Para comparaciones de dano precisas, usa nuestra calculadora de dano. Tiene en cuenta todos los multiplicadores, equipo, habilidades y composicion de equipo.

Escalado de nivel de habilidades

Los niveles de habilidad del 1 al 10 tienen impacto masivo en valores de dano y buff. He aqui por que las inversiones en habilidades importan tanto.

Habilidad Burst DPS

Una habilidad de dano Burst III tipica podria escalar de 500% ATK en nivel 1 a 1200% ATK en nivel 10. Eso es mas que duplicar tu dano de burst.

Habilidad buff de ATK

Un buff de ATK de soporte podria ir de 15% en nivel 1 a 40% en nivel 10. Esto afecta toda la produccion de tu equipo.

Debuff de reduccion de DEF

La reduccion de DEF en enemigos podria escalar de 10% a 30%. Ya que esto aplica a todo el dano entrante, el impacto de DPS del equipo es enorme.

Los libros de habilidades son el recurso mas impactante en NIKKE. Priorizalos en tus habilidades burst de DPS principal y tus buffs de soporte primarios.

Errores comunes de calculo de dano

Comparar CP en lugar de DPS

El Poder de Combate incluye stats defensivos y no refleja la produccion de dano real. Usa la calculadora de dano para comparaciones precisas.

Ignorar buffs multiplicativos

Tres buffs de 20% ATK son mas debiles que un buff de 20% ATK mas un buff de 20% crit rate mas un buff de 20% crit damage. Diferentes tipos de buff se multiplican entre si.

Olvidar substats de equipo

Los substats de Overload Gear pueden anadir 10-20% o mas a tus stats clave. Estos numeros pequenos se multiplican a traves de toda la cadena de dano para un impacto masivo.

Siempre prueba tus builds teoricos en la calculadora de dano antes de comprometer recursos raros. Los numeros reales a menudo te sorprenden.

Usando la calculadora de dano

Nuestra Calculadora de dano te permite ingresar stats de personaje, equipo, habilidades y buffs de equipo para ver produccion precisa de DPS con desgloses completos de formula.

Ingresa nivel de personaje, habilidades, equipo y stats de sobrecarga para calculos de dano precisos

Ve el desglose completo de la formula de dano para entender de donde viene tu DPS

Compara diferentes builds lado a lado para encontrar el camino de inversion optimo

Calcula tu DPS

Ingresa tus stats y ve numeros de dano exactos con desgloses completos de formula y comparaciones de builds

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