Guide du calculateur de degats NIKKE : Comprendre les chiffres
Comprendre comment fonctionne le systeme de degats de NIKKE vous permet de prendre des decisions d'investissement plus intelligentes. Au lieu de deviner quel personnage fait plus de degats, vous pouvez le calculer precisement. Ce guide explique la formule de degats et montre comment utiliser notre calculateur pour un DPS maximal.
La formule de degats
Les degats de NIKKE proviennent de plusieurs facteurs multiplies. Chacun amplifie le total, c'est pourquoi empiler differents types de buff est plus efficace qu'empiler le meme type.
ATK de base
Du niveau du personnage, limit breaks, niveau de noyau, niveau de lien et equipement. C'est la fondation que tout le reste multiplie.
Multiplicateur de competence
Chaque competence a un pourcentage de degats (ex : 250% ATK). Des niveaux de competence plus eleves augmentent ce pourcentage. Les competences Burst ont typiquement les plus grands multiplicateurs.
Buffs ATK
Des competences d'equipe et passifs. Plusieurs sources s'additionnent (ex : deux buffs ATK 20% = 40%), puis se multiplient avec votre ATK de base.
Coups critiques
Le taux de crit de base est 15%, les degats crit sont 150%. Les substats d'equipement et competences peuvent les augmenter significativement. Le taux de crit et les degats crit se multiplient separement.
Avantage elementaire
Faire correspondre votre element a la faiblesse ennemie fournit des degats bonus. Cela se multiplie par-dessus tout le reste.
Mecaniques de crit expliquees
Les coups critiques sont l'un des plus grands multiplicateurs de degats de NIKKE. Comprendre comment le taux de crit et les degats crit interagissent est la cle pour construire des equipes optimales.
15%
Taux de crit de base
Chaque personnage commence ici
150%
Degats crit de base
Les crits font 1,5x degats par defaut
Le Crit Rate de l'equipement et des competences s'ajoute aux 15% de base. A 50% de crit rate, la moitie de vos coups sont critiques.
Le Crit Damage de l'equipement et des competences s'ajoute aux 150% de base. A 250% de crit damage, les crits font 2,5x degats.
Le gain de DPS attendu du crit = (Crit Rate) fois (Crit Damage - 100%). Cela signifie que le taux et les degats comptent tous les deux.
Les rendements decroissants commencent quand l'un des stats devient tres eleve. Equilibrez crit rate et crit damage pour un DPS optimal.
Profils de degats par type d'arme
Chaque type d'arme a des caracteristiques uniques qui affectent la production totale de DPS.
Fusil d'assaut (AR)
Degats equilibres par tir et cadence de tir. DPS constant avec capacite de munitions moderee. Bonne arme polyvalente.
Pistolet-mitrailleur (SMG)
Faibles degats par tir mais cadence de tir tres elevee. Excelle en DPS soutenu et declenchement d'effets bases sur les coups.
Mitrailleuse (MG)
DPS soutenu eleve avec grande capacite de munitions. Les degats augmentent avec le temps. Meilleur pour les longs combats de boss.
Fusil de precision (SR)
Degats eleves par tir avec mecanique de charge. Les substats Charge Damage et Charge Speed sont critiques. Specialiste mono-cible.
Fusil a pompe (SG)
Plusieurs projectiles par tir a courte portee. Peut infliger des degats massifs de pres. Performance dependante de la portee.
Lance-roquettes (RL)
Degats les plus eleves par tir avec mecanique de charge. Capacites AOE. Lent mais devastateur quand charge.
Puissance de combat vs DPS reel
La Puissance de Combat (CP) est un nombre de reference rapide, mais elle ne raconte pas toute l'histoire de combien de degats un personnage inflige reellement.
Le CP inclut les stats defensifs
HP et DEF contribuent au CP mais n'augmentent pas vos degats. Un personnage tank peut avoir un CP eleve mais un DPS faible.
Le CP ignore la synergie d'equipe
Un personnage avec un CP modere peut infliger plus de degats totaux d'equipe grace a de puissants buffs ATK ou crit qu'un infligeur de degats solo a CP eleve.
Utilisez plutot le calculateur
Pour des comparaisons de degats precises, utilisez notre calculateur de degats. Il prend en compte tous les multiplicateurs, l'equipement, les competences et la composition d'equipe.
Evolution par niveau de competence
Les niveaux de competence de 1 a 10 ont un impact massif sur les valeurs de degats et de buff. Voici pourquoi les investissements en competences comptent tant.
Competence DPS Burst
Une competence de degats Burst III typique peut evoluer de 500% ATK au niveau 1 a 1200% ATK au niveau 10. C'est plus que doubler vos degats de burst.
Competence buff ATK
Un buff ATK de support pourrait passer de 15% au niveau 1 a 40% au niveau 10. Cela affecte toute la production de votre equipe.
Debuff reduction DEF
La reduction de DEF sur les ennemis pourrait evoluer de 10% a 30%. Puisque cela s'applique a tous les degats entrants, l'impact DPS d'equipe est enorme.
Les livres de competences sont la ressource la plus impactante de NIKKE. Priorisez-les sur les competences burst de votre DPS principal et vos buffs de support principaux.
Erreurs courantes de calcul de degats
Comparer le CP au lieu du DPS
La Puissance de Combat inclut les stats defensifs et ne reflete pas la production reelle de degats. Utilisez le calculateur de degats pour des comparaisons precises.
Ignorer les buffs multiplicatifs
Trois buffs ATK 20% sont plus faibles qu'un buff ATK 20% plus un buff crit rate 20% plus un buff crit damage 20%. Differents types de buff se multiplient ensemble.
Oublier les substats d'equipement
Les substats d'Overload Gear peuvent ajouter 10-20% ou plus a vos stats cles. Ces petits nombres se multiplient a travers toute la chaine de degats pour un impact massif.
Testez toujours vos builds theoriques dans le calculateur de degats avant d'engager des ressources rares. Les chiffres reels vous surprennent souvent.
Utiliser le calculateur de degats
Notre Calculateur de degats vous permet d'entrer les stats du personnage, l'equipement, les competences et les buffs d'equipe pour voir une production DPS precise avec des decompositions completes de la formule.
Entrez le niveau du personnage, les competences, l'equipement et les stats de surcharge pour des calculs de degats precis
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