アルビオン・オンライン 島ガイド:農業、労働者&パッシブ収入
アルビオン・オンラインの個人島は、パッシブ収入を生み出す強力なツールです。このガイドでは、最初の島の購入から農業と労働者による利益の最大化まで、すべてをカバーします。
島を始める
個人島はあなた専用のインスタンスエリアです。農業、動物の飼育、労働者の住居に安全な場所を提供し、すべてがプレイ中にパッシブ収入を生み出します。
最初の島を購入する方法
- 1. 島商人を訪問 - 主要都市(ケルレオン、ブリッジウォッチ、フォートスターリングなど)の港近くにいます
- 2. 1,000,000シルバーを支払う - これでレベル1の島と1つの建築区画が手に入ります
- 3. 都市を選択 - 島はこの都市に永続的にリンクされます(慎重に選んでください!)
- 4. 船でアクセス - 都市の港から船に乗って島に向かいます
プロのヒント: プレミアムプレイヤーは島の購入とアップグレードが50%オフになります。島に大きく投資する予定なら、まずプレミアムを有効にすることを検討してください。
島のアップグレードコストとROI
島はレベル1からレベル6までアップグレードできます。各アップグレードで建築区画が増え、より多くの農場、牧場、または家を建てられます。
| レベル | アップグレードコスト | 総区画数 | 累計コスト |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 1,000,000 | 1 | 1,000,000 |
| レベル2 | 2,500,000 | 2 | 3,500,000 |
| レベル3 | 4,500,000 | 4 | 8,000,000 |
| レベル4 | 7,000,000 | 6 | 15,000,000 |
| レベル5 | 11,500,000 | 8 | 26,500,000 |
| レベル6 | 26,500,000 | 16 | 53,000,000 |
ROIタイムライン
最適化されたレベル6の島は、1日あたり50万〜200万シルバーをパッシブに生成できます。そのペースでは:
- 50万/日: 5300万の投資を回収するのに約3.5ヶ月
- 100万/日: 約53日で損益分岐点
- 200万/日: 約26日で損益分岐点
島プランナーを使用して、セットアップと現在の市場価格に基づいた正確なROIを計算してください。
農業島(作物、ハーブ、動物)
農業は最も手間のかかる島活動です。作物やハーブを植え、水をやり、22時間後に収穫します。動物の飼育は時間がかかりますが、非常に利益が出ることがあります。
作物農業
作物は主に料理と動物の餌に使用されます。収益性は現在の市場価格に大きく依存します。
- 成長時間: 22時間
- 区画あたりの種: 9
- 基本収穫量: 種1つあたり3〜6(プレミアムで6〜12)
- 最適な用途: 動物の餌、料理、生で販売
ハーブ農業
ハーブはポーションに不可欠で、作物より価値が高いことが多いです。高ティアのハーブは非常に利益が出ることがあります。
- 利用可能なティア: T2(アルケインアガリク)からT8(グールヤロウ)
- 主な用途: ポーションと魔法消耗品
- プロのヒント: 人気のポーションに使われるT5〜T7のハーブに注目しましょう
動物飼育
動物の飼育は複雑ですが、常に需要のあるマウントを産出できます。
- ニワトリ(T2): 22時間で成長、料理に使用
- ヤギ/ブタ/ウシ(T3-T5): 44〜88時間で成長、肉と革を提供
- ウマ(T5以上): 人気のマウント、安定した需要
- スウィフトクロウ(T8): 高価だが高価値のマウント
動物は育成サイクル中に餌が必要です。餌用の作物を用意しておきましょう!
都市ボーナス: リムハーストとセットフォードは+10%の農業収穫量ボーナスを提供します。ブレシリアン(ミスト内)は+15%を提供します。本格的に農業をするなら、これらの都市のいずれかに島を置くことを検討してください。
労働者島
労働者はあなたの島の家に住むNPCです。記入済みジャーナルを渡すと、一晩働いて翌朝資源を持ち帰ります。真のパッシブ収入です。
労働者の仕組み
- 家を建てる: 各家のティアで収容できる労働者数が決まります(T5 = 3人)
- 労働者を雇う: 活動に合った労働者タイプを選びます(例:武器クラフトなら鍛冶屋労働者)
- ジャーナルを記入: 空のジャーナルを購入し、対応する活動をして記入します
- 労働者に渡す: 各労働者は1日1冊の記入済みジャーナルを受け取ります
- 資源を回収: 22時間後、労働者が資源を持ち帰ります(ティアと幸福度に基づく)
労働者タイプ
クラフト労働者
- 鍛冶屋(金属インゴット)
- 矢師(革)
- 付与師(布)
- 道具師(板材)
- 狩猟家(トロフィー)
- 農夫(作物/ハーブ)
採集労働者
- 木こり(木材)
- 鉱夫(鉱石)
- 皮剥ぎ(皮)
- 収穫者(繊維)
- 採石者(石)
- 傭兵(シルバーバッグ)
- 漁師(魚)
幸福度が重要
労働者の幸福度は産出量に直接影響します。幸せな労働者(150%)は、満足している労働者(100%)より50%多く資源を返却します。
- 50%(不幸): 返却資源が半分
- 100%(満足): 基本の資源返却
- 125%(幸福): 25%ボーナス
- 150%(大喜び): 50%ボーナス - これが目標!
家に家具やトロフィーを追加して幸福度を上げましょう。各アイテムが幸福度ポイントを追加します。最大のリターンのために全労働者で150%を目指しましょう。
農業と労働者を混ぜない理由
専用の島はハイブリッドセットアップより優れています。
- 区画は限られています(最大16)- 農業に使った区画は家に使えません
- 労働者は農業より安定した収入を提供します(水やり不要)
- 混合セットアップでは管理の手間が増えます
- 特化することで1つの収入源を完全に最適化できます
推奨: 島が1つなら、安定したパッシブ収入のために労働者に全振りしましょう。複数の島(別アカウント経由)があるなら、1つを農業に、残りを労働者に特化させましょう。
島でクラフトしてはいけない理由
島にはクラフトボーナスがありません。そこでクラフトすると大きなシルバーを失います。
都市は専門アイテムに15〜35%の資源還元率ボーナスを提供します。島でクラフトすると0%ボーナスとなり、クラフトごとに15〜35%の利益減少を意味します。
正しいワークフロー
- 島の労働者から資源を回収
- 素材を適切な都市に輸送
- 都市のステーションでボーナス付きでクラフト
- 完成品を売るか使用
都市選択戦略
島の都市は農業ボーナスとジャーナル価格に影響します。慎重に選んでください - 一度作成した島は移動できません!
農業島向け
- Brecilien: +15%農業収穫量(最高)
- Lymhurst: +10%農業収穫量
- Thetford: +10%農業収穫量
労働者島向け
- Caerleon: 中央の立地、最高のジャーナル価格、高い取引量
- Brecilien: 良いジャーナル市場、競争が少ない
- Any Royal City: 問題なく機能、ジャーナルはどこでも取引可能
ジャーナル戦略: 買い注文で空のジャーナルを購入しましょう(より安い)。労働者タイプに合った活動をして記入します。採集労働者には採集ジャーナル、クラフト労働者にはクラフトジャーナルなど。