マインクラフト経験値ガイド:経験値の仕組みを理解する
ほとんどのプレイヤーは経験値ファームを間違って行っています。レベル30まで稼いで、1回エンチャントし、繰り返す - 非効率な方法で何時間も無駄にしています。
このガイドではマインクラフトの経験値システムを詳しく解説し、よりスマートにファーミングし、より良くエンチャントし、防げる死で経験値を失わないようにする方法を説明します。
経験値が壊れているように感じる理由(線形ではない)
ほとんどのプレイヤーが気づいていないこと:マインクラフトの経験値は線形にスケーリングしません。レベル0から15になるのに必要な経験値は、15から21になるのとほぼ同じです。そしてレベル27から30は?0から15と同じ経験値が必要です。
経験値スケーリング内訳
プロのヒント: レベル30以上で経験値を貯めないでください。死亡時のドロップはレベルに応じてスケールするので、高レベルで経験値を貯めるのはリスクがあります。代わりにエンチャントか使い切りましょう。
エンチャントのスイートスポット
レベル30のエンチャントは常に稼ぐ価値があるわけではありません。各エンチャントレベルがいつ意味を持つか:
レベル1-8
コスト: 1-8経験値 + ラピス1個
適している用途:村人取引用の本にエンチャントを付ける、序盤のツールエンチャント
レベル15
コスト: 2レベル + ラピス2個
最適な用途:釣り竿(幸運の海、入れ食い)、弓、序盤の防具
レベル30
コスト: 3レベル + ラピス3個
最適な用途:ダイヤモンド/ネザライト装備、剣、ツルハシ - 長期間使用するもの
経験値ファーミング方法ランキング
モブファーム(総合的に最良)
敵対モブは最速の経験値源です。比較はこちら:
| モブ | 経験値/キル | ファーム難易度 |
|---|---|---|
| エンダーマン | 5 XP | 簡単(エンド) |
| ブレイズ | 10 XP | 中程度 |
| ゾンビ/スケルトン | 5 XP | 簡単 |
| ガーディアン | 10 XP | 難しい |
| ウィザースケルトン | 5 XP | 中程度 |
エンドのエンダーマンファームがメタです。スポーンが速く、キルが簡単で、ドロップ増加の剣でAFKできます。
製錬
経験値はかまどに蓄積され、まとめて回収できます。パッシブ収入に適しています。
- • 鉄鉱石:0.7経験値、金鉱石:1.0経験値
- • サボテン:1.0経験値、昆布:0.1経験値
- • 古代の残骸:各2.0経験値
釣り
キャッチごとに1-6経験値。遅いがトレジャーファーミングも兼ねます。
- • 幸運の海IIIを使用
- • AFK釣りファームは1.16以降でナーフ
- • エンチャント本にはまだ有効
繁殖
繁殖ごとに1-7経験値。経験値は遅いが食料生産に適しています。
- • 牛/豚/羊:1-7経験値
- • オオカミ/猫:1-7経験値
- • 馬:1-7経験値
採掘
シルクタッチなしで採掘すると鉱石から経験値がドロップします。
- • ダイヤモンド:3-7経験値
- • エメラルド:3-7経験値
- • ネザークォーツ:2-5経験値
エンチャントの瓶
各瓶は3-11経験値(平均7)を提供。村人の聖職者から購入するかダンジョンで見つけます。
修繕 vs 経験値稼ぎ
修繕は吸収した経験値オーブごとに2の耐久力を回復します。これは選択を生み出します:装備を修理するか、レベルアップするか?
修繕を使うべき場合
- +ツールに高価なエンチャントがある(幸運III、シルクタッチ)
- +安定した経験値収入がある(モブファーム)
- +ダイヤモンド/ネザライトツール(高耐久)
- +エリトラ(クラフトできず、修理のみ)
修繕をスキップすべき場合
- +序盤(鉄を再エンチャントするのは安い)
- +特定のエンチャントに経験値が必要
- +ツールが使い捨て(石のツルハシ)
- +村人取引ホールがある(無限のツール)
アンビル作業ペナルティ(高すぎる!)
アンビルで「高すぎる!」と表示されたことはありますか?アイテムがアンビルを通過するたびに、作業ペナルティが増加します。6回使用後、クラフト不可能になります。
作業ペナルティコスト
まずエンチャント本を組み合わせましょう。 本はペナルティが低いです。本同士を組み合わせてから、最終的な本をツールに適用します。これによりツール自体のアンビル使用回数を最小限に抑えられます。
死亡時の経験値損失(最小化する方法)
死亡すると経験値オーブをドロップしますが、すべてではありません。ゲームはドロップする経験値を100ポイント(約7レベル分)に制限しています。それ以上はすべて失われます。
失うもの
- • レベル30:100経験値をドロップ、1,295経験値を失う
- • レベル50:100経験値をドロップ、5,245経験値を失う
- • レベル100:100経験値をドロップ、30,870経験値を失う
レベルが高いほど、失うものが多くなります!
ベストプラクティス
- • レベル30以下に留まる
- • 30に達したらすぐにエンチャント
- • 危険な状況ではキープインベントリを使用
- • 聖職者の村人を通じて経験値を瓶に保存
経験値オーブの仕組み
経験値は1種類ではありません - 異なるサイズのオーブがあり、異なる動作をします。これを理解することで回収を最適化できます。
オーブのティア
オーブは近くのプレイヤーに向かって浮遊し、接触すると吸収されます。大きなオーブはより速く移動し、修繕の優先度が高くなります。
スカルク経験値保存(経験値バンキング)
1.19以降、スカルク触媒でモブの死から経験値を「貯める」ことができます。触媒の8ブロック以内でモブが死ぬと、その経験値はオーブをドロップする代わりにスカルクの成長に変換されます。
仕組み
- • モブが触媒の8ブロック以内で死亡
- • 経験値がスカルクブロックに変換(1:1の比率)
- • シルクタッチのクワでスカルクを壊して保存
- • シルクタッチなしで壊すと経験値を解放
経験値の値
- • スカルクブロック:壊すと1経験値
- • スカルクセンサー:壊すと5経験値
- • スカルクシュリーカー:壊すと5経験値
- • スカルクヴェイン:0経験値(経験値ドロップなし)
最適な使用法: モブファームの下にスカルク触媒を設置します。AFKでスカルクを蓄積し、エンチャントに経験値が必要なときに一度にすべて壊します。
砥石の経験値回収
不要なエンチャントアイテムを捨てないでください - 砥石で経験値を得ましょう!砥石はエンチャントを除去し、アイテムに付いていたものに基づいて経験値を返します。
砥石の仕組み
経験値計算式
エンチャントごとに:floor(レベル/2) から レベル×2 のランダム値の合計
1回の使用で3-39経験値に制限。呪いは除去できません。
例
- • 鋭さVの剣:2-10経験値
- • 幸運IIIのツルハシ:1-6経験値
- • ダメージ軽減IVのフル防具:8-32経験値
注意: 砥石で2つのアイテムを組み合わせて修理し、エンチャントから経験値を得ることもできます。修理されたアイテムはすべてのエンチャントを失います。
村人取引の経験値
村人との取引で経験値を得られます - エメラルドや物資を大量取引するとすぐに蓄積されます。
レベル別の取引経験値
村の英雄の割引は得られる経験値に影響しません。物資を補充しながらパッシブ経験値を得るために取引ホールを構築しましょう。
エンチャント組み合わせ戦略(プランナー)
エンチャントを組み合わせる順序は重要です。悪い順序だと、すべてのエンチャントを得る前に「高すぎる!」に達してしまいます。正しい順序なら、39レベルの上限内にすべて収まります。
黄金のルール
まず本をペアで組み合わせる
本を直接ツールに適用しないでください。まずすべてのエンチャント本を組み合わせてから、メガブックを1回適用します。
最も高価なエンチャントを先に
高レベルのエンチャント(ダメージ軽減IV、鋭さV)は基本コストが高いです。先行作業ペナルティが低いうちに早めに適用しましょう。
アイテムごとに最大6回のアンビル使用
各アイテムはクラフト不可能になる前に合計6回までしかアンビルを通過できません。計画的に行動しましょう。
経験値計算機の使い方
経験値計算機には3つのカテゴリに整理された12の専門タブが含まれています。任意のツールをクリックして直接ジャンプ:
関連ガイド
経験値を最適化する準備はできましたか?
経験値計算機を使用して稼ぎを計画し、アンビル使用を追跡し、二度と経験値を無駄にしないようにしましょう。