ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
เศรษฐกิจ

ไกด์เกาะ Albion Online: ทำฟาร์มและรายได้

อ่าน 10 นาทีจากเริ่มต้นถึงขั้นสูง

เกาะส่วนตัวของคุณใน Albion Online เป็นเครื่องมือทรงพลังสำหรับการสร้างรายได้ passive คู่มือนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การซื้อเกาะแรกไปจนถึงการเพิ่มกำไรสูงสุดด้วยการทำฟาร์มและ laborers

เริ่มต้นกับเกาะ

เกาะส่วนตัวเป็นพื้นที่เฉพาะที่เป็นของคุณเพียงคนเดียว พวกมันให้พื้นที่ปลอดภัยสำหรับการทำฟาร์ม เลี้ยงสัตว์ และพักอาศัย laborers - ทั้งหมดสร้างรายได้ passive ขณะที่คุณเล่น

วิธีซื้อเกาะแรกของคุณ

  1. 1. ไปหา Island Merchant - ตั้งอยู่ใกล้ท่าเรือในเมืองหลักใดก็ได้ (Caerleon, Bridgewatch, Fort Sterling ฯลฯ)
  2. 2. จ่าย 1,000,000 Silver - คุณจะได้เกาะ Level 1 พร้อมที่ก่อสร้าง 1 แปลง
  3. 3. เลือกเมือง - เกาะของคุณจะเชื่อมโยงกับเมืองนี้ถาวร (เลือกดีๆ!)
  4. 4. เข้าถึงผ่านเรือ - นั่งเรือจากท่าเรือของเมืองไปยังเกาะของคุณ

เคล็ดลับมือโปร: ผู้เล่น Premium ประหยัด 50% ในการซื้อและอัปเกรดเกาะ หากคุณวางแผนลงทุนมากในเกาะ ให้พิจารณาเปิดใช้ premium ก่อน

ค่าใช้จ่ายอัปเกรดเกาะและ ROI

เกาะสามารถอัปเกรดจาก Level 1 ถึง Level 6 แต่ละการอัปเกรดเพิ่มที่ก่อสร้างมากขึ้น ให้คุณมีฟาร์ม ทุ่งหญ้า หรือบ้านมากขึ้น

ระดับค่าอัปเกรดที่ก่อสร้างทั้งหมดค่าใช้จ่ายรวมสะสม
เลเวล 11,000,00011,000,000
เลเวล 22,500,00023,500,000
เลเวล 34,500,00048,000,000
เลเวล 47,000,000615,000,000
เลเวล 511,500,000826,500,000
เลเวล 626,500,0001653,000,000

ไทม์ไลน์ ROI

เกาะ Level 6 ที่ปรับแต่งดีสามารถสร้าง 500K-2M silver ต่อวันแบบ passive ในอัตรานั้น:

  • 500K/วัน: ~3.5 เดือนเพื่อคืนทุน 53M
  • 1M/วัน: ~53 วันเพื่อคืนทุน
  • 2M/วัน: ~26 วันเพื่อคืนทุน

ใช้ ตัววางแผนเกาะ ของเราเพื่อคำนวณ ROI ที่แน่นอนตามการตั้งค่าและราคาตลาดปัจจุบัน

เกาะฟาร์ม (พืช, สมุนไพร, สัตว์)

การทำฟาร์มเป็นกิจกรรมเกาะที่ต้องลงมือมากที่สุด คุณปลูกพืชหรือสมุนไพร รดน้ำ และเก็บเกี่ยวหลังจาก 22 ชั่วโมง การเลี้ยงสัตว์ใช้เวลานานกว่าแต่สามารถทำกำไรได้มาก

การปลูกพืช

พืชใช้สำหรับการทำอาหารและอาหารสัตว์เป็นหลัก ความสามารถในการทำกำไรขึ้นอยู่กับราคาตลาดปัจจุบันมาก

  • เวลาเติบโต: 22 ชั่วโมง
  • เมล็ดต่อแปลง: 9
  • ผลผลิตพื้นฐาน: 3-6 ต่อเมล็ด (6-12 กับ premium)
  • เหมาะสำหรับ: ให้อาหารสัตว์, ทำอาหาร, ขายดิบ

การปลูกสมุนไพร

สมุนไพรจำเป็นสำหรับยาและมักมีค่ามากกว่าพืช สมุนไพรระดับสูงสามารถทำกำไรได้มาก

  • ระดับที่มี: T2 (Arcane Agaric) ถึง T8 (Ghoul Yarrow)
  • การใช้งานหลัก: ยาและของใช้สิ้นเปลืองเวทมนตร์
  • เคล็ดลับมือโปร: มุ่งเน้นสมุนไพร T5-T7 เพราะใช้ในยายอดนิยม

การเลี้ยงสัตว์

การเลี้ยงสัตว์ซับซ้อนกว่าแต่สามารถให้พาหนะ ซึ่งมีความต้องการเสมอ

  • ไก่ (T2): เติบโต 22 ชม., ใช้ทำอาหาร
  • แพะ/หมู/วัว (T3-T5): เติบโต 44-88 ชม., ให้เนื้อและหนัง
  • ม้า (T5+): พาหนะยอดนิยม ความต้องการสม่ำเสมอ
  • Swiftclaws (T8): แพงแต่พาหนะมูลค่าสูง

สัตว์ต้องการอาหารระหว่างรอบบำรุง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีพืชพร้อมให้อาหารพวกมัน!

โบนัสเมือง: Lymhurst และ Thetford ให้ +10% ผลผลิตฟาร์ม Brecilien (ใน Mists) ให้ +15% หากคุณจริงจังกับการทำฟาร์ม ให้พิจารณาวางเกาะในเมืองเหล่านี้

เกาะ Laborer

Laborers เป็น NPC ที่อาศัยในบ้านบนเกาะของคุณ คุณให้ journal ที่เติมแล้วกับพวกเขา พวกเขาทำงานข้ามคืนและคืนทรัพยากรในตอนเช้า เป็นรายได้ passive อย่างแท้จริง

Laborers ทำงานอย่างไร

  1. สร้างบ้าน: แต่ละระดับบ้านสามารถรองรับ laborers จำนวนหนึ่ง (T5 = 3 laborers)
  2. จ้าง Laborers: เลือกประเภท laborer ให้ตรงกับกิจกรรมของคุณ (เช่น Blacksmith laborers สำหรับคราฟต์อาวุธ)
  3. เติม Journals: ซื้อ journals เปล่า เติมโดยทำกิจกรรมที่ตรงกัน
  4. ให้กับ Laborers: แต่ละ laborer รับ journal ที่เติมแล้วหนึ่งเล่มต่อวัน
  5. เก็บทรัพยากร: หลังจาก 22 ชั่วโมง laborers คืนทรัพยากร (ตามระดับและความสุข)

ประเภท Laborer

คนงานผลิตของ

  • Blacksmith (แท่งโลหะ)
  • Fletcher (หนัง)
  • Imbuer (ผ้า)
  • Toolmaker (แผ่นไม้)
  • Gamekeeper (ถ้วยรางวัล)
  • Cropper (พืช/สมุนไพร)

คนงานเก็บของ

  • Lumberjack (ไม้)
  • Miner (แร่)
  • Skinner (หนัง)
  • Harvester (เส้นใย)
  • Quarrier (หิน)
  • Mercenary (ถุง Silver)
  • Fisherman (ปลา)

ความสุขสำคัญ

ความสุขของ laborer ส่งผลโดยตรงต่อผลผลิต laborer ที่มีความสุข (150%) คืนทรัพยากรมากกว่า laborer ที่พอใจ (100%) 50%

  • 50% (ไม่มีความสุข): คืนทรัพยากรครึ่งหนึ่ง
  • 100% (พอใจ): คืนทรัพยากรพื้นฐาน
  • 125% (มีความสุข): โบนัส 25%
  • 150% (ปลื้มปีติ): โบนัส 50% - เป้าหมาย!

เพิ่มความสุขโดยเพิ่มเฟอร์นิเจอร์และถ้วยรางวัลในบ้าน แต่ละไอเทมเพิ่มคะแนนความสุข ตั้งเป้า 150% สำหรับ laborers ทั้งหมดเพื่อผลตอบแทนสูงสุด

ทำไมไม่ควรผสมฟาร์มกับ Laborers

เกาะเฉพาะทางมีประสิทธิภาพดีกว่าการตั้งค่าแบบผสม

  • พื้นที่จำกัด (สูงสุด 16) - แต่ละแปลงที่ใช้ทำฟาร์มคือที่น้อยลงสำหรับบ้าน
  • Laborers ให้รายได้สม่ำเสมอกว่าการทำฟาร์ม (ไม่ต้องรดน้ำ)
  • ภาระการจัดการเพิ่มขึ้นกับการตั้งค่าแบบผสม
  • การเชี่ยวชาญช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพรายได้หนึ่งช่องทางอย่างเต็มที่

คำแนะนำ: ถ้าคุณมีเกาะเดียว ให้ใช้ laborers เต็มที่เพื่อรายได้ passive ที่มั่นคง ถ้าคุณมีหลายเกาะ (ผ่าน alts) ให้อุทิศหนึ่งเกาะสำหรับทำฟาร์มและที่เหลือสำหรับ laborers

ทำไมไม่ควรคราฟต์บนเกาะ

เกาะไม่มีโบนัสคราฟต์ คุณจะสูญเสีย silver อย่างมากเมื่อคราฟต์ที่นั่น

เมืองต่างๆ มีโบนัสอัตราคืนทรัพยากร 15-35% สำหรับไอเทมเฉพาะทาง การคราฟต์บนเกาะหมายถึงโบนัส 0% ซึ่งแปลว่ากำไรน้อยลง 15-35% ต่อการคราฟต์

วิธีการที่ถูกต้อง

  1. เก็บทรัพยากรจาก laborers บนเกาะของคุณ
  2. ขนส่งวัสดุไปยังเมืองที่เหมาะสม
  3. คราฟต์ในสถานีของเมืองเพื่อรับโบนัส
  4. ขายสินค้าสำเร็จรูปหรือใช้งาน

อ่าน คู่มือคราฟต์ ของเราสำหรับรายละเอียดโบนัสเมืองและ เครื่องคำนวณคราฟต์ เพื่อดูความแตกต่างของกำไรที่แน่นอน

กลยุทธ์การเลือกเมือง

เมืองของเกาะมีผลต่อโบนัสฟาร์มและราคา journal เลือกให้ดี - คุณไม่สามารถย้ายเกาะได้เมื่อสร้างแล้ว!

สำหรับเกาะทำฟาร์ม

  • Brecilien: +15% ผลผลิตฟาร์ม (ดีที่สุด)
  • Lymhurst: +10% ผลผลิตฟาร์ม
  • Thetford: +10% ผลผลิตฟาร์ม

สำหรับเกาะ Laborers

  • Caerleon: ตำแหน่งกลาง ราคา journal ดีที่สุด ปริมาณสูง
  • Brecilien: ตลาด journal ดี การแข่งขันน้อยกว่า
  • Any Royal City: ใช้ได้ดี journals ซื้อขายได้ทุกที่

กลยุทธ์ Journal: ซื้อ journal เปล่าผ่านออเดอร์ซื้อ (ถูกกว่า) เติมโดยทำกิจกรรมที่ตรงกับประเภท laborer Gathering laborers ต้องการ gathering journals, crafting laborers ต้องการ crafting journals เป็นต้น

คำนวณกำไรเกาะของคุณ

ใช้ Island Planner ของเราเพื่อคำนวณผลผลิตฟาร์ม กำไร laborer และ ROI การลงทุน