ไกด์เกาะ Albion Online: ทำฟาร์มและรายได้
เกาะส่วนตัวของคุณใน Albion Online เป็นเครื่องมือทรงพลังสำหรับการสร้างรายได้ passive คู่มือนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่การซื้อเกาะแรกไปจนถึงการเพิ่มกำไรสูงสุดด้วยการทำฟาร์มและ laborers
เริ่มต้นกับเกาะ
เกาะส่วนตัวเป็นพื้นที่เฉพาะที่เป็นของคุณเพียงคนเดียว พวกมันให้พื้นที่ปลอดภัยสำหรับการทำฟาร์ม เลี้ยงสัตว์ และพักอาศัย laborers - ทั้งหมดสร้างรายได้ passive ขณะที่คุณเล่น
วิธีซื้อเกาะแรกของคุณ
- 1. ไปหา Island Merchant - ตั้งอยู่ใกล้ท่าเรือในเมืองหลักใดก็ได้ (Caerleon, Bridgewatch, Fort Sterling ฯลฯ)
- 2. จ่าย 1,000,000 Silver - คุณจะได้เกาะ Level 1 พร้อมที่ก่อสร้าง 1 แปลง
- 3. เลือกเมือง - เกาะของคุณจะเชื่อมโยงกับเมืองนี้ถาวร (เลือกดีๆ!)
- 4. เข้าถึงผ่านเรือ - นั่งเรือจากท่าเรือของเมืองไปยังเกาะของคุณ
เคล็ดลับมือโปร: ผู้เล่น Premium ประหยัด 50% ในการซื้อและอัปเกรดเกาะ หากคุณวางแผนลงทุนมากในเกาะ ให้พิจารณาเปิดใช้ premium ก่อน
ค่าใช้จ่ายอัปเกรดเกาะและ ROI
เกาะสามารถอัปเกรดจาก Level 1 ถึง Level 6 แต่ละการอัปเกรดเพิ่มที่ก่อสร้างมากขึ้น ให้คุณมีฟาร์ม ทุ่งหญ้า หรือบ้านมากขึ้น
| ระดับ | ค่าอัปเกรด | ที่ก่อสร้างทั้งหมด | ค่าใช้จ่ายรวมสะสม |
|---|---|---|---|
| เลเวล 1 | 1,000,000 | 1 | 1,000,000 |
| เลเวล 2 | 2,500,000 | 2 | 3,500,000 |
| เลเวล 3 | 4,500,000 | 4 | 8,000,000 |
| เลเวล 4 | 7,000,000 | 6 | 15,000,000 |
| เลเวล 5 | 11,500,000 | 8 | 26,500,000 |
| เลเวล 6 | 26,500,000 | 16 | 53,000,000 |
ไทม์ไลน์ ROI
เกาะ Level 6 ที่ปรับแต่งดีสามารถสร้าง 500K-2M silver ต่อวันแบบ passive ในอัตรานั้น:
- 500K/วัน: ~3.5 เดือนเพื่อคืนทุน 53M
- 1M/วัน: ~53 วันเพื่อคืนทุน
- 2M/วัน: ~26 วันเพื่อคืนทุน
ใช้ ตัววางแผนเกาะ ของเราเพื่อคำนวณ ROI ที่แน่นอนตามการตั้งค่าและราคาตลาดปัจจุบัน
เกาะฟาร์ม (พืช, สมุนไพร, สัตว์)
การทำฟาร์มเป็นกิจกรรมเกาะที่ต้องลงมือมากที่สุด คุณปลูกพืชหรือสมุนไพร รดน้ำ และเก็บเกี่ยวหลังจาก 22 ชั่วโมง การเลี้ยงสัตว์ใช้เวลานานกว่าแต่สามารถทำกำไรได้มาก
การปลูกพืช
พืชใช้สำหรับการทำอาหารและอาหารสัตว์เป็นหลัก ความสามารถในการทำกำไรขึ้นอยู่กับราคาตลาดปัจจุบันมาก
- เวลาเติบโต: 22 ชั่วโมง
- เมล็ดต่อแปลง: 9
- ผลผลิตพื้นฐาน: 3-6 ต่อเมล็ด (6-12 กับ premium)
- เหมาะสำหรับ: ให้อาหารสัตว์, ทำอาหาร, ขายดิบ
การปลูกสมุนไพร
สมุนไพรจำเป็นสำหรับยาและมักมีค่ามากกว่าพืช สมุนไพรระดับสูงสามารถทำกำไรได้มาก
- ระดับที่มี: T2 (Arcane Agaric) ถึง T8 (Ghoul Yarrow)
- การใช้งานหลัก: ยาและของใช้สิ้นเปลืองเวทมนตร์
- เคล็ดลับมือโปร: มุ่งเน้นสมุนไพร T5-T7 เพราะใช้ในยายอดนิยม
การเลี้ยงสัตว์
การเลี้ยงสัตว์ซับซ้อนกว่าแต่สามารถให้พาหนะ ซึ่งมีความต้องการเสมอ
- ไก่ (T2): เติบโต 22 ชม., ใช้ทำอาหาร
- แพะ/หมู/วัว (T3-T5): เติบโต 44-88 ชม., ให้เนื้อและหนัง
- ม้า (T5+): พาหนะยอดนิยม ความต้องการสม่ำเสมอ
- Swiftclaws (T8): แพงแต่พาหนะมูลค่าสูง
สัตว์ต้องการอาหารระหว่างรอบบำรุง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีพืชพร้อมให้อาหารพวกมัน!
โบนัสเมือง: Lymhurst และ Thetford ให้ +10% ผลผลิตฟาร์ม Brecilien (ใน Mists) ให้ +15% หากคุณจริงจังกับการทำฟาร์ม ให้พิจารณาวางเกาะในเมืองเหล่านี้
เกาะ Laborer
Laborers เป็น NPC ที่อาศัยในบ้านบนเกาะของคุณ คุณให้ journal ที่เติมแล้วกับพวกเขา พวกเขาทำงานข้ามคืนและคืนทรัพยากรในตอนเช้า เป็นรายได้ passive อย่างแท้จริง
Laborers ทำงานอย่างไร
- สร้างบ้าน: แต่ละระดับบ้านสามารถรองรับ laborers จำนวนหนึ่ง (T5 = 3 laborers)
- จ้าง Laborers: เลือกประเภท laborer ให้ตรงกับกิจกรรมของคุณ (เช่น Blacksmith laborers สำหรับคราฟต์อาวุธ)
- เติม Journals: ซื้อ journals เปล่า เติมโดยทำกิจกรรมที่ตรงกัน
- ให้กับ Laborers: แต่ละ laborer รับ journal ที่เติมแล้วหนึ่งเล่มต่อวัน
- เก็บทรัพยากร: หลังจาก 22 ชั่วโมง laborers คืนทรัพยากร (ตามระดับและความสุข)
ประเภท Laborer
คนงานผลิตของ
- Blacksmith (แท่งโลหะ)
- Fletcher (หนัง)
- Imbuer (ผ้า)
- Toolmaker (แผ่นไม้)
- Gamekeeper (ถ้วยรางวัล)
- Cropper (พืช/สมุนไพร)
คนงานเก็บของ
- Lumberjack (ไม้)
- Miner (แร่)
- Skinner (หนัง)
- Harvester (เส้นใย)
- Quarrier (หิน)
- Mercenary (ถุง Silver)
- Fisherman (ปลา)
ความสุขสำคัญ
ความสุขของ laborer ส่งผลโดยตรงต่อผลผลิต laborer ที่มีความสุข (150%) คืนทรัพยากรมากกว่า laborer ที่พอใจ (100%) 50%
- 50% (ไม่มีความสุข): คืนทรัพยากรครึ่งหนึ่ง
- 100% (พอใจ): คืนทรัพยากรพื้นฐาน
- 125% (มีความสุข): โบนัส 25%
- 150% (ปลื้มปีติ): โบนัส 50% - เป้าหมาย!
เพิ่มความสุขโดยเพิ่มเฟอร์นิเจอร์และถ้วยรางวัลในบ้าน แต่ละไอเทมเพิ่มคะแนนความสุข ตั้งเป้า 150% สำหรับ laborers ทั้งหมดเพื่อผลตอบแทนสูงสุด
ทำไมไม่ควรผสมฟาร์มกับ Laborers
เกาะเฉพาะทางมีประสิทธิภาพดีกว่าการตั้งค่าแบบผสม
- พื้นที่จำกัด (สูงสุด 16) - แต่ละแปลงที่ใช้ทำฟาร์มคือที่น้อยลงสำหรับบ้าน
- Laborers ให้รายได้สม่ำเสมอกว่าการทำฟาร์ม (ไม่ต้องรดน้ำ)
- ภาระการจัดการเพิ่มขึ้นกับการตั้งค่าแบบผสม
- การเชี่ยวชาญช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพรายได้หนึ่งช่องทางอย่างเต็มที่
คำแนะนำ: ถ้าคุณมีเกาะเดียว ให้ใช้ laborers เต็มที่เพื่อรายได้ passive ที่มั่นคง ถ้าคุณมีหลายเกาะ (ผ่าน alts) ให้อุทิศหนึ่งเกาะสำหรับทำฟาร์มและที่เหลือสำหรับ laborers
ทำไมไม่ควรคราฟต์บนเกาะ
เกาะไม่มีโบนัสคราฟต์ คุณจะสูญเสีย silver อย่างมากเมื่อคราฟต์ที่นั่น
เมืองต่างๆ มีโบนัสอัตราคืนทรัพยากร 15-35% สำหรับไอเทมเฉพาะทาง การคราฟต์บนเกาะหมายถึงโบนัส 0% ซึ่งแปลว่ากำไรน้อยลง 15-35% ต่อการคราฟต์
วิธีการที่ถูกต้อง
- เก็บทรัพยากรจาก laborers บนเกาะของคุณ
- ขนส่งวัสดุไปยังเมืองที่เหมาะสม
- คราฟต์ในสถานีของเมืองเพื่อรับโบนัส
- ขายสินค้าสำเร็จรูปหรือใช้งาน
อ่าน คู่มือคราฟต์ ของเราสำหรับรายละเอียดโบนัสเมืองและ เครื่องคำนวณคราฟต์ เพื่อดูความแตกต่างของกำไรที่แน่นอน
กลยุทธ์การเลือกเมือง
เมืองของเกาะมีผลต่อโบนัสฟาร์มและราคา journal เลือกให้ดี - คุณไม่สามารถย้ายเกาะได้เมื่อสร้างแล้ว!
สำหรับเกาะทำฟาร์ม
- Brecilien: +15% ผลผลิตฟาร์ม (ดีที่สุด)
- Lymhurst: +10% ผลผลิตฟาร์ม
- Thetford: +10% ผลผลิตฟาร์ม
สำหรับเกาะ Laborers
- Caerleon: ตำแหน่งกลาง ราคา journal ดีที่สุด ปริมาณสูง
- Brecilien: ตลาด journal ดี การแข่งขันน้อยกว่า
- Any Royal City: ใช้ได้ดี journals ซื้อขายได้ทุกที่
กลยุทธ์ Journal: ซื้อ journal เปล่าผ่านออเดอร์ซื้อ (ถูกกว่า) เติมโดยทำกิจกรรมที่ตรงกับประเภท laborer Gathering laborers ต้องการ gathering journals, crafting laborers ต้องการ crafting journals เป็นต้น
คำนวณกำไรเกาะของคุณ
ใช้ Island Planner ของเราเพื่อคำนวณผลผลิตฟาร์ม กำไร laborer และ ROI การลงทุน