ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

คู่มือ XP Minecraft: ประสบการณ์ทำงานอย่างไรจริงๆ

ผู้เล่นส่วนใหญ่ฟาร์ม XP ผิดวิธี พวกเขาฟาร์มถึงเลเวล 30 เสน่ห์ครั้งเดียว แล้วทำซ้ำ - เสียเวลาหลายชั่วโมงกับวิธีที่ไม่มีประสิทธิภาพ

คู่มือนี้อธิบายระบบ XP ของ Minecraft เพื่อให้คุณสามารถฟาร์มอย่างฉลาด เสน่ห์ได้ดีขึ้น และไม่เสีย XP จากการตายที่ป้องกันได้อีกต่อไป

ลองเครื่องคำนวณ XP

12 เครื่องมือ: เลเวล, มอบ, แหล่ง, ฟาร์ม, เสน่ห์, ทั่ง, วางแผน, Mending, ตาย, ลูกกลม, Sculk, อ้างอิง

ทำไม XP รู้สึกพัง (มันไม่ใช่เส้นตรง)

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้: XP ใน Minecraft ไม่สเกลแบบเส้นตรง จากเลเวล 0 ถึง 15 ใช้ XP ประมาณเท่ากับการไปจาก 15 ถึง 21 และเลเวล 27 ถึง 30? ใช้ XP เท่ากับ 0 ถึง 15!

รายละเอียดการสเกล XP

เลเวล 0→15
315 XP
ง่าย
เลเวล 0→30
1,395 XP
เสน่ห์มาตรฐาน
เลเวล 27→30
306 XP
เท่ากับ 0→15!
เลเวล 0→50
5,345 XP
อย่าทำแบบนี้

เคล็ดลับโปร: อย่าเก็บ XP เกินเลเวล 30 การดรอปตายสเกลกับเลเวล ดังนั้นการสะสม XP ที่เลเวลสูงมีความเสี่ยง เสน่ห์หรือใช้มันแทน

จุดเสน่ห์ที่คุ้มค่า

การเสน่ห์เลเวล 30 ไม่คุ้มค่ากับการฟาร์มเสมอไป นี่คือเมื่อไหร่ที่แต่ละเลเวลการเสน่ห์เหมาะสม:

เลเวล 1-8

ค่าใช้จ่าย: 1-8 XP + 1 ลาพิส

เหมาะสำหรับ: รับเสน่ห์ใดก็ได้บนหนังสือสำหรับค้าขายกับ villager, เสน่ห์เครื่องมือพื้นฐานช่วงต้นเกม

เลเวล 15

ค่าใช้จ่าย: 2 เลเวล + 2 ลาพิส

ดีที่สุดสำหรับ: เบ็ดตกปลา (Luck of the Sea, Lure), ธนู, ชุดเกราะช่วงต้น

เลเวล 30

ค่าใช้จ่าย: 3 เลเวล + 3 ลาพิส

ดีที่สุดสำหรับ: อุปกรณ์ Diamond/Netherite, ดาบ, พิคแอกซ์ - อะไรก็ตามที่คุณจะเก็บไว้ใช้นาน

วิธีฟาร์ม XP จัดอันดับ

ฟาร์ม Mob (ดีที่สุดโดยรวม)

Mob ศัตรูเป็นแหล่ง XP ที่เร็วที่สุด นี่คือการเปรียบเทียบ:

MobXP/ฆ่าความยากของฟาร์ม
Enderman5 XPง่าย (End)
Blaze10 XPปานกลาง
ซอมบี้/สเกเลตัน5 XPง่าย
Guardian10 XPยาก
วิเทอร์สเกเลตัน5 XPปานกลาง

ฟาร์ม Enderman ใน End คือเมตา เกิดเร็ว ฆ่าง่าย และคุณสามารถ AFK ด้วยดาบ looting

การหลอม

XP สะสมในเตาเผาและสามารถเก็บได้ทีเดียว ดีสำหรับการได้รับแบบ passive

  • แร่เหล็ก: 0.7 XP, แร่ทอง: 1.0 XP
  • กระบองเพชร: 1.0 XP, สาหร่ายทะเล: 0.1 XP
  • Ancient Debris: 2.0 XP ต่อชิ้น

การตกปลา

1-6 XP ต่อการจับ ช้าแต่ทำหน้าที่เป็นการฟาร์มสมบัติด้วย

  • ใช้ Luck of the Sea III
  • ฟาร์มตกปลา AFK ถูกเนิร์ฟใน 1.16+
  • ยังคงใช้งานได้สำหรับหนังสือเสน่ห์

การผสมพันธุ์

1-7 XP ต่อการผสมพันธุ์ XP ช้าแต่ดีสำหรับการผลิตอาหาร

  • วัว/หมู/แกะ: 1-7 XP
  • หมาป่า/แมว: 1-7 XP
  • ม้า: 1-7 XP

การขุด

แร่ดรอป XP เมื่อขุดโดยไม่มี Silk Touch

  • เพชร: 3-7 XP
  • มรกต: 3-7 XP
  • แร่ควอตซ์เนเธอร์: 2-5 XP

ขวดเสน่ห์ (Bottles o' Enchanting)

แต่ละขวดให้ 3-11 XP (เฉลี่ย 7) ซื้อจาก villager clerics หรือหาในดันเจี้ยน

0→15
~45 ขวด
0→30
~200 ขวด
27→30
~44 ขวด

Mending vs. การฟาร์ม XP

Mending ซ่อม 2 durability ต่อ XP orb ที่ดูดซับ สิ่งนี้สร้างตัวเลือก: ซ่อมอุปกรณ์หรือเลเวลอัพ?

ใช้ Mending เมื่อ

  • +เครื่องมือมีเสน่ห์ราคาแพง (Fortune III, Silk Touch)
  • +คุณมีรายได้ XP ที่เชื่อถือได้ (ฟาร์ม mob)
  • +เครื่องมือ Diamond/Netherite (durability สูง)
  • +Elytra (คราฟต์ไม่ได้ ซ่อมได้อย่างเดียว)

ข้าม Mending เมื่อ

  • +ช่วงต้นเกม (ถูกที่จะเสน่ห์เหล็กใหม่)
  • +คุณต้องการ XP สำหรับเสน่ห์เฉพาะ
  • +เครื่องมือใช้แล้วทิ้ง (พิคแอกซ์หิน)
  • +คุณมีห้องค้าขาย villager (เครื่องมือไม่จำกัด)

Anvil Work Penalty (แพงเกินไป!)

เคยเห็น "Too Expensive!" บน anvil ไหม? ทุกครั้งที่ไอเทมผ่าน anvil work penalty จะเพิ่มขึ้น หลังจาก 6 ครั้ง มันจะคราฟต์ไม่ได้

ค่าใช้จ่าย Work Penalty

ใช้ครั้งที่ 1
+0
เลเวล
ใช้ครั้งที่ 2
+1
เลเวล
ใช้ครั้งที่ 3
+3
เลเวล
ใช้ครั้งที่ 4
+7
เลเวล
ใช้ครั้งที่ 5
+15
เลเวล
ใช้ครั้งที่ 6
+31
เลเวล

รวมหนังสือเสน่ห์ก่อน หนังสือมี penalty ต่ำกว่า รวมหนังสือเข้าด้วยกัน แล้วใส่หนังสือสุดท้ายลงในเครื่องมือ วิธีนี้ลดการใช้ anvil บนเครื่องมือให้น้อยที่สุด

การสูญเสีย XP จากการตาย (และวิธีลดมัน)

เมื่อคุณตาย คุณจะดรอป XP orbs - แต่ไม่ทั้งหมด เกมจำกัด XP ที่ดรอปที่ 100 แต้ม (ประมาณ 7 เลเวล) ทุกอย่างที่เกินนั้นหายไป

สิ่งที่คุณสูญเสีย

  • Level 30: ดรอป 100 XP, สูญเสีย 1,295 XP
  • Level 50: ดรอป 100 XP, สูญเสีย 5,245 XP
  • Level 100: ดรอป 100 XP, สูญเสีย 30,870 XP

ยิ่งเลเวลสูง ยิ่งสูญเสียมาก!

แนวทางปฏิบัติที่ดี

  • อยู่ที่หรือต่ำกว่าเลเวล 30
  • เสน่ห์ทันทีเมื่อถึง 30
  • ใช้ Keep Inventory ในสถานการณ์เสี่ยง
  • เก็บ XP ในขวดผ่าน Cleric villagers

กลไก XP Orb

XP ไม่ได้มาในประเภทเดียว - มี orbs ขนาดต่างๆ กับพฤติกรรมที่ต่างกัน การเข้าใจสิ่งนี้ช่วยปรับแต่งการเก็บ

ระดับ Orb

จิ๋ว
1-2 XP
เล็ก
3-6 XP
กลาง
7-16 XP
ใหญ่
17-36 XP
ใหญ่มาก
37-72 XP

Orbs ลอยเข้าหาผู้เล่นใกล้เคียงและถูกดูดซับเมื่อสัมผัส Orbs ที่ใหญ่กว่าเคลื่อนที่เร็วกว่าและมีความสำคัญสูงกว่าสำหรับการซ่อม Mending

เครื่องคำนวณ XP Orbs

Sculk XP Storage (การเก็บ XP)

ตั้งแต่ 1.19 Sculk Catalysts ให้คุณ "เก็บ" XP จากการตายของ mob เมื่อ mob ตายภายใน 8 บล็อกของ catalyst XP จะเปลี่ยนเป็นการเติบโตของ sculk แทนการดรอป orbs

วิธีการทำงาน

  • Mob ตายภายใน 8 บล็อกของ catalyst
  • XP เปลี่ยนเป็น sculk blocks (อัตรา 1:1)
  • ทำลาย sculk ด้วยจอบ Silk Touch เพื่อเก็บ
  • ทำลายโดยไม่มี Silk Touch เพื่อปล่อย XP

ค่า XP

  • Sculk Block: 1 XP เมื่อทำลาย
  • Sculk Sensor: 5 XP เมื่อทำลาย
  • Sculk Shrieker: 5 XP เมื่อทำลาย
  • Sculk Vein: 0 XP (ไม่ดรอปประสบการณ์)

การใช้งานที่ดีที่สุด: วาง Sculk Catalyst ใต้ฟาร์ม mob ของคุณ AFK เพื่อสะสม sculk แล้วทำลายทั้งหมดทีเดียวเมื่อคุณต้องการ XP สำหรับการเสน่ห์

เครื่องคำนวณ Sculk XP

การกู้คืน XP จาก Grindstone

อย่าทิ้งไอเทมเสน่ห์ที่คุณไม่ต้องการ - บดมันเพื่อ XP! Grindstone ลบเสน่ห์และคืนประสบการณ์บางส่วนตามสิ่งที่อยู่บนไอเทม

กลไก Grindstone

สูตร XP

ต่อเสน่ห์: สุ่มระหว่าง floor(level/2) ถึง level × 2 แล้วรวมกัน

จำกัดระหว่าง 3-39 XP ต่อการใช้ ไม่สามารถลบคำสาปได้

ตัวอย่าง

  • ดาบ Sharpness V: 2-10 XP
  • พิคแอกซ์ Fortune III: 1-6 XP
  • ชุดเกราะ Protection IV เต็ม: 8-32 XP

หมายเหตุ: คุณยังสามารถรวมสองไอเทมใน grindstone เพื่อซ่อมมันและได้ XP จากเสน่ห์ใดๆ ไอเทมที่ซ่อมแล้วจะสูญเสียเสน่ห์ทั้งหมด

XP จากการค้าขายกับ Villager

การค้าขายกับ villagers ให้ XP - และมันสะสมเร็วเมื่อคุณค้าขายจำนวนมากเพื่อ emeralds หรือเสบียง

XP จากการค้าขายตามระดับ

มือใหม่
3-6
XP/การค้า
ฝึกหัด
3-6
XP/การค้า
ช่างฝีมือ
3-6
XP/การค้า
ผู้เชี่ยวชาญ
3-6
XP/การค้า
ปรมาจารย์
3-6
XP/การค้า

ส่วนลด Hero of the Village ไม่ส่งผลต่อ XP ที่ได้รับ สร้างห้องค้าขายเพื่อ XP แบบ passive ขณะสต็อกเสบียง

เครื่องคำนวณแหล่ง XP

กลยุทธ์การรวมเสน่ห์ (Planner)

ลำดับที่คุณรวมเสน่ห์สำคัญ ลำดับที่ไม่ดีหมายถึงการเจอ "Too Expensive!" ก่อนที่คุณจะได้เสน่ห์ทั้งหมด ลำดับที่ถูกต้องหมายถึงการใส่ทุกอย่างภายใต้ขีดจำกัด 39 เลเวล

กฎทอง

1

รวมหนังสือเป็นคู่ก่อน

อย่าใส่หนังสือลงเครื่องมือโดยตรง รวมหนังสือเสน่ห์ทั้งหมดเข้าด้วยกันก่อน แล้วใส่หนังสือรวมครั้งเดียว

2

เสน่ห์แพงที่สุดไปก่อน

เสน่ห์ระดับสูง (Protection IV, Sharpness V) มีค่าใช้จ่ายพื้นฐานสูง ใส่มันเร็วเมื่อ prior work penalty ต่ำ

3

ใช้ anvil ได้สูงสุด 6 ครั้งต่อไอเทม

แต่ละไอเทมสามารถผ่าน anvil ได้ 6 ครั้งเท่านั้นก่อนที่จะคราฟต์ไม่ได้ วางแผนให้ดี

เครื่องมือวางแผนเสน่ห์

การใช้เครื่องคำนวณ XP

เครื่องคำนวณ XP ของเรามี 12 แท็บเฉพาะทางที่จัดเป็น 3 หมวดหมู่ คลิกเครื่องมือใดก็ได้เพื่อข้ามไปโดยตรง:

คู่มือที่เกี่ยวข้อง

พร้อมปรับแต่ง XP ของคุณ?

ใช้เครื่องคำนวณ XP ของเราเพื่อวางแผนการฟาร์ม ติดตามการใช้ anvil และไม่เสียประสบการณ์อีกต่อไป