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NIKKE 伤害计算器攻略:理解数字

了解 NIKKE 中伤害的运作方式让你能做出更明智的投资决策。与其猜测哪个角色伤害更高,你可以精确计算。本攻略解释伤害公式并展示如何使用我们的计算器获得最大 DPS。

伤害公式

NIKKE 伤害来自多个相乘的因素。每个因素都放大总量,这就是为什么叠加不同类型的增益比叠加相同类型更有效。

基础 ATK

来自角色等级、突破、核心等级、羁绊等级和装备。这是所有东西相乘的基础。

技能倍率

每个技能有伤害百分比(例如 250% ATK)。更高技能等级增加这个百分比。Burst 技能通常有最大的倍率。

ATK 增益

来自队伍技能和被动。多个来源相加(例如两个 20% ATK 增益 = 40%),然后与你的基础 ATK 相乘。

暴击

基础暴击率 15%,暴击伤害 150%。装备副属性和技能可以大幅提高这些数值。暴击率和暴击伤害分别相乘。

属性克制

将你的属性与敌人弱点匹配提供额外伤害。这会在所有其他因素之上相乘。

暴击机制详解

暴击是 NIKKE 中最大的伤害倍率之一。理解暴击率和暴击伤害如何互动是构建最优队伍的关键。

15%

基础暴击率

每个角色都从这里开始

150%

基础暴击伤害

暴击默认造成 1.5 倍伤害

装备和技能的 Crit Rate 加到 15% 基础上。50% 暴击率时,一半的攻击是暴击。

装备和技能的 Crit Damage 加到 150% 基础上。250% 暴击伤害时,暴击造成 2.5 倍伤害。

暴击的期望 DPS 增益 = (暴击率) 乘以 (暴击伤害 - 100%)。这意味着两个属性都很重要。

当任一属性过高时收益递减开始。平衡暴击率和暴击伤害以获得最优 DPS。

武器类型伤害特征

每种武器类型都有影响总 DPS 输出的独特特征。

突击步枪 (AR)

均衡的单发伤害和射速。中等弹容量下稳定的 DPS。优秀的全能武器。

冲锋枪 (SMG)

单发伤害低但射速极高。擅长持续 DPS 和触发命中类效果。

机枪 (MG)

大弹容量下的高持续 DPS。伤害随时间递增。最适合长时间 Boss 战。

狙击步枪 (SR)

带蓄力机制的高单发伤害。Charge Damage 和 Charge Speed 副属性至关重要。单体目标专家。

霰弹枪 (SG)

近距离每发多颗弹丸。近距离可造成巨大伤害。表现依赖距离。

火箭发射器 (RL)

带蓄力机制的最高单发伤害。AOE 能力。缓慢但蓄力后毁灭性极强。

战斗力 vs 实际 DPS

战斗力 (CP) 是一个快速参考数字,但它无法完整反映一个角色实际造成多少伤害。

CP 包含防御属性

HP 和 DEF 贡献 CP 但不增加你的伤害。一个肉的角色可能有高 CP 但低 DPS。

CP 忽略队伍协同

一个中等 CP 的角色通过强力的 ATK 增益或暴击增益可以比高 CP 的单体输出角色贡献更多的队伍总伤害。

使用计算器代替

要进行精确的伤害比较,使用我们的伤害计算器。它考虑了所有倍率、装备、技能和队伍阵容。

技能等级缩放

技能等级 1 到 10 对伤害和增益值有巨大影响。以下是为什么技能投资如此重要。

DPS Burst 技能

典型的 Burst III 伤害技能可能从 1 级的 500% ATK 缩放到 10 级的 1200% ATK。这意味着你的 Burst 伤害翻了一倍多。

ATK 增益技能

一个辅助 ATK 增益可能从 1 级的 15% 增加到 10 级的 40%。这影响你整个队伍的输出。

DEF 削减减益

对敌人的 DEF 削减可能从 10% 缩放到 30%。由于这适用于所有传入伤害,队伍 DPS 影响巨大。

技能书是 NIKKE 中影响最大的资源。优先用在你的主 DPS Burst 技能和主要辅助增益上。

常见伤害计算错误

比较 CP 而非 DPS

战斗力包含防御属性,不反映实际伤害输出。使用伤害计算器进行精确比较。

忽视乘法增益

三个 20% ATK 增益弱于一个 20% ATK 增益加一个 20% Crit Rate 增益加一个 20% Crit Damage 增益。不同类型的增益相互相乘。

忘记装备副属性

超载装备副属性可以为你的关键属性增加 10-20% 甚至更多。这些小数字通过整个伤害链相乘产生巨大影响。

在投入稀有资源之前,始终在伤害计算器中测试你的理论构建。实际数字往往会让你惊讶。

使用伤害计算器

我们的伤害计算器让你输入角色属性、装备、技能和队伍增益,查看带完整公式分解的精确 DPS 输出。

输入角色等级、技能、装备和超载属性以进行精确伤害计算

查看完整伤害公式分解以了解你的 DPS 来源

并排比较不同构建以找到最优投资路径

计算你的 DPS

输入你的属性,通过完整公式分解和构建比较查看精确伤害数值

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