NIKKE 傷害計算器攻略:理解數字
了解 NIKKE 中傷害的運作方式讓你能做出更明智的投資決策。與其猜測哪個角色傷害更高,你可以精確計算。本攻略解釋傷害公式並展示如何使用我們的計算器獲得最大 DPS。
傷害公式
NIKKE 傷害來自多個相乘的因素。每個因素都放大總量,這就是為什麼疊加不同類型的增益比疊加相同類型更有效。
基礎 ATK
來自角色等級、突破、核心等級、羈絆等級和裝備。這是所有東西相乘的基礎。
技能倍率
每個技能有傷害百分比(例如 250% ATK)。更高技能等級增加這個百分比。Burst 技能通常有最大的倍率。
ATK 增益
來自隊伍技能和被動。多個來源相加(例如兩個 20% ATK 增益 = 40%),然後與你的基礎 ATK 相乘。
暴擊
基礎暴擊率 15%,暴擊傷害 150%。裝備副屬性和技能可以大幅提高這些數值。暴擊率和暴擊傷害分別相乘。
屬性剋制
將你的屬性與敵人弱點匹配提供額外傷害。這會在所有其他因素之上相乘。
暴擊機制詳解
暴擊是 NIKKE 中最大的傷害倍率之一。理解暴擊率和暴擊傷害如何互動是構建最優隊伍的關鍵。
15%
基礎暴擊率
每個角色都從這裡開始
150%
基礎暴擊傷害
暴擊預設造成 1.5 倍傷害
裝備和技能的 Crit Rate 加到 15% 基礎上。50% 暴擊率時,一半的攻擊是暴擊。
裝備和技能的 Crit Damage 加到 150% 基礎上。250% 暴擊傷害時,暴擊造成 2.5 倍傷害。
暴擊的期望 DPS 增益 = (暴擊率) 乘以 (暴擊傷害 - 100%)。這意味著兩個屬性都很重要。
當任一屬性過高時收益遞減開始。平衡暴擊率和暴擊傷害以獲得最優 DPS。
武器類型傷害特徵
每種武器類型都有影響總 DPS 輸出的獨特特徵。
突擊步槍 (AR)
均衡的單發傷害和射速。中等彈容量下穩定的 DPS。優秀的全能武器。
衝鋒槍 (SMG)
單發傷害低但射速極高。擅長持續 DPS 和觸發命中類效果。
機槍 (MG)
大彈容量下的高持續 DPS。傷害隨時間遞增。最適合長時間 Boss 戰。
狙擊步槍 (SR)
帶蓄力機制的高單發傷害。Charge Damage 和 Charge Speed 副屬性至關重要。單體目標專家。
霰彈槍 (SG)
近距離每發多顆彈丸。近距離可造成巨大傷害。表現依賴距離。
火箭發射器 (RL)
帶蓄力機制的最高單發傷害。AOE 能力。緩慢但蓄力後毀滅性極強。
戰鬥力 vs 實際 DPS
戰鬥力 (CP) 是一個快速參考數字,但它無法完整反映一個角色實際造成多少傷害。
CP 包含防禦屬性
HP 和 DEF 貢獻 CP 但不增加你的傷害。一個肉的角色可能有高 CP 但低 DPS。
CP 忽略隊伍協同
一個中等 CP 的角色透過強力的 ATK 增益或暴擊增益可以比高 CP 的單體輸出角色貢獻更多的隊伍總傷害。
使用計算器代替
要進行精確的傷害比較,使用我們的傷害計算器。它考慮了所有倍率、裝備、技能和隊伍陣容。
技能等級縮放
技能等級 1 到 10 對傷害和增益值有巨大影響。以下是為什麼技能投資如此重要。
DPS Burst 技能
典型的 Burst III 傷害技能可能從 1 級的 500% ATK 縮放到 10 級的 1200% ATK。這意味著你的 Burst 傷害翻了一倍多。
ATK 增益技能
一個輔助 ATK 增益可能從 1 級的 15% 增加到 10 級的 40%。這影響你整個隊伍的輸出。
DEF 削減減益
對敵人的 DEF 削減可能從 10% 縮放到 30%。由於這適用於所有傳入傷害,隊伍 DPS 影響巨大。
技能書是 NIKKE 中影響最大的資源。優先用在你的主 DPS Burst 技能和主要輔助增益上。
常見傷害計算錯誤
比較 CP 而非 DPS
戰鬥力包含防禦屬性,不反映實際傷害輸出。使用傷害計算器進行精確比較。
忽視乘法增益
三個 20% ATK 增益弱於一個 20% ATK 增益加一個 20% Crit Rate 增益加一個 20% Crit Damage 增益。不同類型的增益相互相乘。
忘記裝備副屬性
超載裝備副屬性可以為你的關鍵屬性增加 10-20% 甚至更多。這些小數字透過整個傷害鏈相乘產生巨大影響。
在投入稀有資源之前,始終在傷害計算器中測試你的理論構建。實際數字往往會讓你驚訝。
使用傷害計算器
我們的傷害計算器讓你輸入角色屬性、裝備、技能和隊伍增益,查看帶完整公式分解的精確 DPS 輸出。
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